

¿Qué puedes ver en esta sección?
En esta sección podrás observar los trabajos que voy realizando solo o en colaboración con algunos compañeros de clase. También podrás ver una campaña ficticia contra las Fake News con el fin de informar a la gente como identificar y desmentir esta noticias falsas de una forma divertida y entretenida

Campaña "Detecta La Trampa"
El objetivo de esta campaña es concienciar a los usuarios de redes sociales sobre la existencia, el impacto y las formas de identificar noticias falsas, fomentando un consumo de información más crítico y responsable. Esta campaña esta destinadas a todo tipo de personas que estén puestas en el tema de redes sociales.

Otros Trabajos
Una España vacía llena de vida

Uno de los últimos proyectos que hemos realizado. Este Vídeo fue realizado para el concurso de RECREA RURAL 2025. Este proyecto se realizó en colaboración con Hannia Montserrat, Kenya Nadezhda, Andrea Angélica y Marta García.
Queremos transmitir el cómo gran parte de los pueblos españoles se están quedando poco a poco vacíos y como sus tradiciones se van perdiendo. Queremos recordar y fomentar la vida en un entorno rural aportando ejemplos favorables como la tranquilidad de vivir o los paisajes que se pueden observar.

Otro proyecto en colaboración donde queríamos crear una campaña educomunicativa en la que los videojuegos son más que un ocio poniendo el ejemplo de videojuegos como Los Sims, Minecraft o Assassin´s Creed y su relación con la arquitectura, creatividad, historia, etc.


Los videojuegos son más que un ocio

Charla Otaku

Un Podcast que realizamos para una asignatura y en el que comentabamos las novedades del anime asi como dar las opiniones de cada uno de los presentadores. Un trabajo divertido y entretenido a la hora de realizarlo.
El trabajo consistió en crear nuestro propio guión, hacer el podcast y editarlo a nuestro gusto para luego exponerlo. La idea principal del programa era un trío de amigos fans de los videojuegos, las series, la cultura, etc que charlan entre ellos y de vez en cuando traen algún invitado y le entrevistan.
El vídeo fue realizado para el concurso de Atresmedia llamado "EfectoMil" y se hizo en colaboración con Andrea Angélica Fernández y Marta García
Reto del Chubby Bunny

Con este video hemos querido transmitir que estos retos virales pueden resultar dañinos aunque puedan llegar a parecer inofensivos. Queremos concienciar a la gente de que no se debería de realizar estos retos y desarrollar un pensamiento más crítico. No tendríamos que arriesgar nuestras vidas por aprobación social.

Este proyecto consistió en redactar una serie de actividades que realizábamos en nuestro día a día. Una de las actividades consistía en dejar de utilizar el teléfono así como comprobar cuantas horas pasábamos con el móvil al día.
Perfil Digital
Otra de las actividades fue realizar una entrevista a los familiares para ver como eran las diferencias de la vida digital. También hicimos un trabajo en conjunto sobre el transhumanismo.

Trabajo de investigación sobre una de las grandes empresas de videojuegos. En este trabajo vimos como había ido evolucionando la historia de Nintendo desde sus inicios hasta hoy en día.
La empresa dió un cambio radical desde su comienzo hasta el día de hoy. Resulta impresionante ver como una empresa que comenzó en un rustico almacén creando naipes japoneses ha acabado siendo una de las mayores empresas de videojuegos del mundo.

Nintendo

Podcast Ojo Al Dato
Podcast entretenido en el que hablamos sobre los problemas de la desinformación.
En este episodio hablamos sobre uno de los rumores que se difundió principalmente en latino américa, y se trata del rumor de que la serie Pokémon era satánica. En el podcast hablamos y damos nuestra opinión sobre dicha noticia.


Trabajo en el que realizamos nuestras propias recreaciones de obras clásicas y un museo virtual donde exponerlas.
También incluimos un ensayo titulado "La influencia de la tecnología y la recreación en el arte", un ensayo muy interesante donde se ven los factores de la tecnología y la recreación que más han influido en el arte.
Reivantando Obras
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